发布时间:2026年6月9日
摊牌了!bkr测试服已正式关闭!
虽然BKRMC的测试服说好只从5月29日开到31日,但管理员皇鱼却忘了关闭定时开服任务,导致测试服神不知鬼不觉地又开了好几天。在此期间,仍有多名玩家在没有任何通知的情况下发现这一点并上线,测绘地图、发觉漏洞与BUG、写后室文章。不幸的是,测试服在6月9日关服,再也没有了任何手段进入测试服中。晚安,测试服。
一个后室主题的我的世界服务器
在后室主题中,“层级”通常指彼此相连却性质不同的空间区域。每一个层级都可能拥有独立的环境、规则、危险程度和可探索内容。
在 BKRMC 中,层级将作为服务器世界观与地图探索的重要档案分类。玩家可以通过资料库了解已开放区域、基础设定与后续更新内容。
| Level 0 |
阈界 人们在后室遭遇的第一个层级,它的非线性空间和孤立效应臭名昭著。 |
| Level 1 |
宜居地带 相对稳定、可探索性较强的层级,拥有大量物资,是一个又安全又危险的层级。 |
实体是后室空间中除普通环境与物资之外的重要危险来源。它们可能表现为人形、兽形或异常生命体,玩家在探索时应保持距离、注意声音,并尽量避免无准备接触。
| Entity 1 |
人类 最常见也最复杂的实体。人类可能是流浪者、幸存者、玩家或其他探索者;他们通常具备交流能力,但立场并不总是可靠。 |
| Entity 8 |
猎犬 行动迅速、攻击性强的人面犬类实体,常在各个层级的角落中游荡。它们对声音和移动十分敏感,遭遇时应尽量保持距离或搭高高。 |
| Entity 15 |
悲尸 一种攻击性很强的人相实体,通常表现出失控、痛苦和强烈攻击性。它们可能由长期崩溃或异常影响后的个体转化而来,应避免近距离接触。 |
物品是后室探索中可被发现、携带或使用的资源。它们可能用于补给、治疗、照明、防护、交易或特殊机制触发,是玩家在层级中长期生存的重要保障。
| Object 1 |
杏仁水 后室中最重要最常见的基础补给之一,常用于恢复体力、口渴值、稳定精神状态。 |
| Object 15 |
火盐 具有异常热量与刺激性的粉末状物品,可用来当手榴弹防身,也可以充当一种可靠的燃料。 |
| Object 16 |
皇家口粮 稀有的高价值后室食物,能瞬间提供很强的饱腹感。 |
| Object 99 |
赫耳墨斯装置 一种功能异常的特殊装置,使用后可瞬间切到相邻层级并获得短时间迅捷效果。 |
| 无编码 |
净水器 用于将普通水瓶处理为干净水瓶的可放置型设备,是据点、前哨站和临时营地中重要的生存设施。 |
| 无编码 |
简易绷带 最基础的医疗用品,可用于恢复伤势。效果虽然有限,但在缺少正式医疗物资时十分关键。 |
| 无编码 |
粗制抗生素 简陋但有用的医疗物品,可获得短时间的免疫力,抗拒一切负面效果。 |
| 无编码 该物品还在制作中 |
战术手电 高亮度照明工具,适合在黑暗通道、废弃区域和低能见度层级中使用,也可短暂干扰部分依赖视觉或阴影接近的威胁。 |
团体是 BKRMC 世界观中由玩家、幸存者或据点成员形成的组织单位。它们可能围绕补给、贸易、探索、任务协作或特殊目标展开活动。
本页团体不采用原版后室组织设定,而是服务于 BKRMC 服务器玩法与剧情互动的本服设定内容。
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后室餐饮联盟 目前最庞大的组织,拥有三位监督者看守不同区域内建立的据点。接纳流浪者加入或暂时定居,会不定期提供免费餐饮。 |
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后室贸易联盟 早期组织之一,从开服至今,秉承中立贸易理念,辗转驻扎于各层级之间,并在一定情况下为流浪者提供帮助。致力于本服务器中建立全新的贸易体系,维持稳定的商业格局。以合作传递希望,用贸易铸就繁荣。 |
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冒险家联盟 早期组织之一,以“守护流浪者”为初心,为每一位推门而入的伙伴提供最舒心的庇护。 |
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层级探索者 以探索各个层级为主,30秒内切出10次只是日常罢了。 |
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殴打鲨鱼协会 以收容实体为目标,该组织将实体称之为“鲨鱼”,自称“殴鲨员”。 |
Object 1,俗称杏仁水,是后室中最重要的物资。它是一种常见的后室生存物资,也是流浪者在探索过程中最常携带的补给之一。它通常装在容量为 710ml 的玻璃瓶中,其内部装着浅黄色的、有着淡淡杏仁甜香的液体,可以帮助解渴,但在后室环境下,杏仁水的作用远不只是解渴。
杏仁水可以帮助玩家恢复生命值和状态、稳定精神、恢复口渴值、清除一切 DEBUFF,并在一定程度上缓解探索过程中受到的异常影响。对于需要长时间穿越层级、躲避实体或远离安全据点的玩家来说,杏仁水往往是比普通食物、水、简易绷带和粗制抗生素更可靠的补给。
杏仁水既无法合成,也无法酿造,目前唯一的获取方式就是在层级的物资箱中搜刮到,也可以在各个团体不定期补充的公共生活用品箱子中获得,当然,它也可以拿来交易。由于它在后室中较为常见,因此通常不会被视为特别稀有的物品。
不过,杏仁水虽然常见,但仍然不建议随意浪费。尤其是在进入危险层级、未知区域或远离据点时,杏仁水的数量往往会直接影响玩家能否安全返回,是一个必不可少的物品。
玩家手持杏仁水长按右键即可饮用。饮用后,杏仁水会被消耗并返还玻璃瓶,同时为玩家提供 10 秒的生命恢复 I、60 秒的舒适 BUFF,并恢复 5 点口渴值。当玩家拥有舒适 BUFF 时,无法获得任何 DEBUFF。与粗制抗生素提供的免疫 BUFF 不同的是,在该效果结束后,那些被清除的 DEBUFF 并不会回来。
杏仁水的主要用途包括:
杏仁水的存在同时代替了干净水瓶、简易绷带和粗制抗生素的存在。它是一种非常全面、非常稳定的基础生存物资,也是后室中最著名的物品之一。
杏仁水不仅可以用来饮用,还可以当做一个不错的远程武器对付实体。当玩家先按下左 Shift,随后长按右键,就可以蓄力,并在松开右键后丢出杏仁水。蓄力时间越久,丢出后对实体造成的伤害越高。
在目前的资料中,杏仁水 3 下就可以杀死猎犬,2 下就可以杀死悲尸。但由于资料不够,还需要等待更多实体被发现,才能测量出具体伤害。杏仁水对玩家,也就是 Entity 1——人类无效。
这也让杏仁水成为了在外冒险的备用武器。
杏仁水虽然实用,但并没有那么强大,况且杏仁水会占据背包空间,无法堆叠。
在探索过程中,建议玩家至少携带数瓶杏仁水,以便在遭遇实体、迷路、状态下降或进入异常区域时及时使用。
总的来说,杏仁水是后室中最具有代表性的基础补给之一。它并不罕见,却极其重要。对于任何准备深入后室的流浪者来说,杏仁水几乎都是背包中不可缺少的物品。
Object 15,火盐,是一种具有异常热量与刺激性的粉末状物品,也是后室中较为危险的实用物资之一。它外观像是一团颜色鲜艳、带有高温反应的橙红色颗粒物,也可以是粉末。火盐虽然名字中带“盐”,但它并不用于食用,而是杀伤力巨大的战斗用品。
火盐可以被玩家投掷出去,是一种可以在危险情况下作为远程武器使用的消耗品,单把火盐有相当于半个 TNT 的威力,并且爆炸自带火焰。玩家在遭遇实体追击、被迫撤退或需要主动反击时,可以使用火盐将实体炸伤,争取时间。火盐单组最多可以堆叠 4 个,是一个比杏仁水要强大的中远程武器。
除此之外,由于火盐的特点,它还可以当作一种燃料使用,可以放入熔炉、高炉和烟熏炉中,单个火盐可以烧制 12 个物品,相当于一根烈焰棒的燃烧能力。火盐虽然不稳定,但现在还没有火盐在熔炉中忽然爆炸的报告。
火盐目前无法通过合成获得,也无法通过特殊的化学手段获得。玩家通常需要在层级中的物资箱中找到它,不同层级的物资箱有着不同的搜刮概率,据猜测,层级越危险,搜到火盐的概率越高。当然,火盐这种比杏仁水稀有的物品也可以通过玩家或团体之间的交易获得。
由于火盐具有一定战斗价值,且单组只能堆叠 4 个,因此它通常不会像杏仁水那样占背包,也无需大量携带,差不多一组就够。对于大多数流浪者来说,火盐是一种稀有而强力的武器,而不是能随机使用的日常消耗品。
如果玩家在物资箱中发现火盐,建议不要随意丢弃。即使暂时用不上,它也可能在之后遇到实体或进入危险层级时发挥作用。
玩家手持火盐后,长按右键即可蓄力投掷。投掷出去后,火盐会沿着玩家准心的方向飞出,当砸在地上后,会瞬间爆炸,产生的巨大冲击波将炸飞一切生物,并留下一堆火焰。火盐的爆炸力非常强大,而且很危险,稍有不慎可能把玩家一起炸伤甚至直接炸死。在后室中,火盐产生的火焰并不会随着时间的推移自动减弱随后熄灭,而是需要手动扑灭(如破坏火焰、在上面放置方块、用水冲灭)。
火盐可以比喻为一种简易手榴弹或投掷型战斗道具。它不像杏仁水那样常见又好用,但在战斗环境中,它的价值非常明显,比杏仁水强很多。火盐如果炸得好,可以对近距离的实体造成超过 20 点伤害,但对于离爆炸中心较远一点的实体,它并不能对其造成大碍。
由于火盐可以远距离使用,因此玩家不需要靠近实体就能发动攻击。这一点在面对猎犬、悲尸或其他近战威胁时尤其重要。合理使用火盐,可以让玩家在不直接接触实体的情况下削弱威胁。
火盐属于比较危险的消耗品,不建议在友方据点或安全区域内瞎用,这只会造成自我损失。
再次强调,火盐最大可堆叠 4 个,因此它会占据一定背包空间。携带过多的火盐会影响玩家存放食物、水、医疗物资和其他关键资源,其中也包括杏仁水、简易绷带和粗制抗生素。
总的来说,火盐是一种危险但实用的后室物品。它并不适合所有情况,但在遭遇实体、缺少武器或需要“紧急撤退”时,火盐往往可以成为玩家活下来的重要保障。
净水器是一种可放置型实用设备,用于将普通水瓶处理为干净水瓶。它并不具备攻击、防御或传送能力,但在后室环境下,它的价值往往不低于一件武器。
如果你已经厌倦了杏仁水的味道,只想得到一些又干净又清淡的水,净水器通常会是较为稳妥的选择。对于长期探索者、据点成员和前哨站维护者而言,它属于基础但关键的生存设施。
净水器并非自然生成于后室的异常物品,而是由幸存者和技术人员经过多次实验制造出的机器,也可以被视为一种功能方块。其外壳主要由铝制成,内部包含一套相对完整的过滤结构,用于去除普通水中的污染物和不稳定成分。
该设备通常被放置在据点、前哨站、基地和临时营地中。由于后室中稳定水源并不容易获得,且部分层级中的水体可能受到严重污染,直接饮用普通水瓶可能导致反胃等负面效果,因此净水器常被认为是据点建设中的必要设施之一。
需要注意的是,净水器本身重量较大,内部过滤结构也较为复杂。目前尚无可靠方法可以在放置后将其完好无损地回收。一旦玩家放置净水器,通常就无法再将它作为物品取回。
净水器不会在层级资源箱中自然生成,也不会像普通补给一样随机出现。玩家需要在工作台中合成该设备。具体合成方式见下图。
由于净水器放置后无法回收,建议不要在临时通道、危险区域或尚未确认安全的层级中随意安放。较合适的位置包括长期据点、公共补给点、组织基地或固定探索路线附近的前哨站。
净水片是净水器正常运行所必需的消耗品。它看起来像一块毛茸茸的灰色肥皂,表面粗糙不平,内部包裹着一小块炭。尽管外观并不起眼,但没有净水片,净水器无法完成过滤。
使用时,玩家需要将净水片放入净水器的净水片槽中。净水器会在处理水瓶时逐渐消耗净水片的耐久。一片净水片最多可以过滤 9 次水;每次过滤都会造成轻微损耗,直到其最终破损并无法继续使用。
有报告称,玩家也可以在工作台中使用净水片与水瓶直接合成干净水瓶。不过该用法可能随服务器版本调整,实际效果应以当前服务器版本为准。
净水器拥有专门的交互界面。界面中通常包含水瓶槽与净水片槽:水瓶槽用于放入普通水瓶,净水片槽用于放入净水片。
一个净水器中最多可容纳 9 个水瓶和 5 片净水片。当设备内存在普通水瓶与可用净水片时,净水器会自动开始工作。通常等待约 5 秒后,设备内的水瓶会被处理为干净水瓶。
净水器的主要作用是稳定生产干净水瓶。干净水瓶可以作为探索过程中的基础饮用水补给,适合在出发前批量准备,也适合储存在据点箱子中供多人使用。
饮用干净水瓶可以恢复大量水分,并且不会获得负面效果,因此可以作为较可靠的饮用补给。相比之下,普通水瓶更适合作为净水器原料,不建议在危险环境中长期依赖直接饮用。
在多人据点中,净水器还可以承担公共补给设施的作用。若配合稳定的玻璃瓶、水源和净水片供应,它能够显著降低探索者对随机补给和杏仁水的依赖。
净水器只能处理普通水瓶,并不代表它可以净化所有异常液体。对于来源不明、颜色异常、气味异常、流动方式异常或具有特殊行为的液体,不建议直接尝试净化。
如果净水器停止工作,应优先检查是否缺少净水片,或水瓶槽是否已经装满干净水瓶。净水器并非一次性消耗品,但净水片会持续损耗,因此应提前储备。
在危险层级中,净水器不应被视为紧急救命物品。它更适合作为据点生产设施,而不是随身携带的快速补给。外出探索时,建议直接携带已经处理完成的干净水瓶。
部分流浪者认为净水器“过于普通”,不配被单独记录。然而,在数次长期探索记录中,稳定饮用水供给往往直接影响队伍能否继续前进。净水器的价值并不来自异常性,而来自它能够让一个据点真正维持下去。
如果一处营地拥有床、箱子、照明和一台仍在工作的净水器,那么它通常已经不再只是临时落脚点,而更接近一个可以被反复使用的小型前哨站。
如果你在探索时被实体抓伤、从高处摔落,或者只是想在继续前进前简单处理一下伤口,简易绷带通常是最容易想到的选择。它不是什么先进医疗设备,也不能保证让你完全恢复,但在缺少药品和安全据点的情况下,它至少能让你多撑一会儿。
简易绷带是一种基础医疗用品,外观像是一小卷浅色布带,结构十分简单。它通常由纸张和蘑菇临时加工而成,虽然看起来并不专业,但在后室这种资源混乱、补给不稳定的环境中,它已经算是一种相当实用的应急物资。
简易绷带并非用于战斗的装备,也无法对实体造成伤害。它的主要用途是让玩家在受伤后进行快速处理,避免因为轻伤不断累积而在探索中陷入危险。对于刚进入后室、资源储备不足的流浪者来说,随身携带几份简易绷带通常是比较稳妥的选择。
简易绷带可以通过工作台合成。
合成方式较为简单:将一张纸、一朵蘑菇和另一张纸横向排列,即可制作简易绷带。其中蘑菇可以使用红蘑菇,也可以使用棕蘑菇。每次合成可获得 2 个简易绷带。
由于纸张和蘑菇在部分层级中相对容易获得,简易绷带通常不会被认为是稀有物品。它更像是一种低成本、低门槛的临时医疗用品,适合玩家在前期或远距离探索前批量准备。
简易绷带的主要作用是用于应急包扎。玩家可以在受伤后使用它,为自己争取继续行动的时间。简易绷带属于可使用物品,使用时间约为1 秒,使用后,玩家可获得4~5点生命值,为瞬间恢复。即使如此,简易绷带仍然具有较高的实用价值。它制作成本低,占用空间小,最大可堆叠 16 个,适合作为探索时的基础补给与急救物品之一。
建议玩家在进入未知层级前携带一定数量的简易绷带,尤其是在需要长时间探索、缺少安全据点或可能遭遇实体的情况下。
简易绷带更适合处理轻伤或作为临时补救手段,不应被视为万能治疗物品。如果玩家已经处于严重受伤、被实体追击或缺少食物与水源的状态,仅依靠简易绷带通常并不安全,而是需要用粗制抗生素和杏仁水等物品。此时应优先撤离危险区域,寻找据点、队友或更稳定的补给。
简易绷带不是高级医疗用品,也不能替代更可靠的治疗手段。它的优势在于容易制作、使用较快、便于携带;缺点则是功能有限,无法保证应对所有危险情况。
在后室中,任何医疗物资都不应被随意浪费。即使简易绷带较为常见,也建议玩家合理储备,不要在没有必要的情况下大量消耗。
总的来说,简易绷带是一种朴素但可靠的基础生存物品。它并不显眼,却常常能在关键时刻为流浪者争取到继续活下去的机会。
粗制抗生素是一种基础医疗用品,主要用于后室探索中的应急治疗。它并不是正规医疗条件下生产出的标准药剂,而是流浪者在资源不足的情况下,利用手边材料临时制作出的简易药物。
虽然粗制抗生素的制作方式较为简陋,但它在探索中具有很高的实用价值。使用后,玩家可以获得持续两分钟的“免疫”BUFF,大幅提升自身免疫力,并清除身上的负面状态效果,例如“恐慌”等 DEBUFF。因此,在危险层级、污染环境或长期探索过程中,粗制抗生素往往可以起到关键的救急作用。然而,当“免疫”效果用完后,玩家的免疫力会瞬间回到使用粗制抗生素前,那些被“免疫”抵消的 DEBUFF 也会一起回来。
粗制抗生素目前单组可以堆叠 64 根。也就是说,在外出探险时,如果玩家身上有很多负面效果、周边没有杏仁水,并且还有一堆实体正在向你靠近,就可以使用备用的粗制抗生素暂时顶住异常状态,抓住机会突破重围。
粗制抗生素可以通过合成获得。由于所需材料较为基础,玩家在探索早期就有机会制作该物品。粗制抗生素只需要一个玻璃瓶、一朵任意蘑菇和一块腐肉就可制作。
粗制抗生素为无序合成,不需要按照固定形状摆放材料。
玩家手持粗制抗生素长按右键即可使用。粗制抗生素的主要用途是帮助玩家在恶劣环境中暂时维持生存状态,相当于简陋版的杏仁水。
使用粗制抗生素后,玩家会获得持续两分钟的“免疫”效果。在该效果持续期间,玩家无法获得任何 DEBUFF,并且已有的负面状态会被暂时清除,例如恐慌等异常状态。
粗制抗生素虽然效果实用,但不建议玩家完全依赖它。它更适合作为应急药品,而不是长期探索中的唯一医疗保障,常见的杏仁水则是它最好的替代品。
粗制抗生素属于一次性消耗品,建议玩家在探索前提前准备。由于它能够暂时清除负面状态并提供短时间免疫效果,因此不应在极为普通的情况下随意浪费。
比起杏仁水,粗制抗生素唯一的好处就是可以堆叠,一组可堆叠 64 个。在面对危险层级或异常实体前使用粗制抗生素,可以显著提高玩家的生存概率,因为携带“免疫”效果时,你无法获得任何 DEBUFF,直到该效果结束。
BKRMC 是一个以W版后室为主题的 Minecraft 服务器。玩家将在不同层级之间探索、收集物资、躲避危险实体,并逐步了解服务器中的世界观、独创团体与特殊规则。这里并不是单纯的生存服务器,而是更注重探索、氛围、剧情和玩家之间互动的后室体验。
在 BKRMC 中,玩家需要学会利用特殊物品物品、观察环境、判断层级风险,并在安全区域与危险区域之间做出选择。无论是独自探索,还是与其他玩家合作行动,活下去都不是唯一目标——在后室中手搓巨大建筑物,参与服务器事件,与玩家们切磋……也是本服务器基础玩法的重要组成部分。
后室的部分层级存在显著的精神危害,能够在短时间内削弱人类的理智状态。在 BKRMC 中,理智值同样是影响玩家生存的重要隐性指标。根据目前的观察,理智下降可能与长时间滞留于黑暗环境、长期未进食或未补充水分等因素有关,但这些机制仍未被完全证实。在现有报告中,可以明确确认的理智损耗来源包括理智的自然缓慢衰减,以及持续受到伤害。伤害既可能来自实体的撕咬,也可能来自火焰的灼烧或其他异常威胁。
玩家无法直接观测自身理智值的精确数值,但可以通过四种接连显现的负面状态判断理智崩溃的进程。资深玩家通常将这一过程称为“悲尸循环”。当玩家的理智降至最低点时,其精神状态将彻底失控,并最终转化为一只带有玩家名称的悲尸。
阶段一:恐慌
“你的理智开始滑落。”
当玩家长时间处于暗处,或在短时间内连续受到多次伤害时,可能会获得“恐慌”效果。这是悲尸循环的初始阶段,会削弱玩家的行动能力,并使接下来受到的伤害显著增加,通常约为原伤害的 1.5 至 3 倍,具体倍率取决于单次受击强度。
阶段二:极度乏力
“强烈的反胃与疲惫感正在侵蚀你全身。”
如果玩家在第一阶段没有及时处理自身状态,或继续遭受更多伤害,便可能进入第二阶段。在此阶段,玩家会获得“极度乏力”效果,挖掘方块的效率明显下降,体感上接近受到“挖掘疲劳 I”的影响。
阶段三:严重衰竭
“你的精神正逐渐崩塌。”
如果玩家在第二阶段仍未进行有效救治,或继续受到伤害,悲尸循环将迅速推进至第三阶段。此时玩家会获得“严重衰竭”效果,盔甲提供的防护能力会被大幅削弱。即使玩家仍穿着坚固的铁制护甲,身体器官与精神状态也已难以承受持续的冲击。
阶段四:精神错乱
“疯狂已将你彻底吞噬。”
这是悲尸循环的最终阶段。进入该阶段后,玩家会获得“精神错乱”效果,移动键位将发生互换,例如 W 与 S、A 与 D 反向对应,同时鼠标视角的转动方向也会被反向影响。如果玩家在此阶段仍未找到恢复理智的方法,将很快彻底发疯,并最终转化为一只有名字的悲尸。
理智值是 BKRMC 探索系统中最危险、也最容易被忽视的生存指标之一。它不会像生命值那样直接暴露在玩家眼前,却会通过恐慌、乏力、衰竭与错乱逐步侵蚀玩家的行动能力。对于任何准备深入后室的流浪者而言,随身携带杏仁水、避免长期停留在高危环境,并及时处理伤害状态,都是阻止悲尸循环、维持自我意识的基本原则。
在后室之中,流浪者不仅需要持续维持理智与体能,同样必须保障稳定的饮水供给。BKRMC 将这一生存压力完整纳入了服务器机制中:从进入层级开始,玩家就需要始终准备可饮用的水源,以免自身状态在探索过程中逐步恶化。
在玩家的物品栏界面中,口渴值显示在饥饿值上方,由 10 个水滴构成,每一滴水代表 2 点口渴值。换言之,玩家共有 20 点口渴值储备;若不能在其耗尽前及时补水,便会逐步承受口渴带来的负面影响,最终走向衰竭甚至死亡。
水瓶
获得方式:使用玻璃瓶右键水源方块获得。
恢复口渴值:5
虽然它是后室中最容易取得的水源之一,但并不推荐作为长期饮用品。未经处理的水瓶尚未经过过滤,内部成分可能相当不洁,饮用后有概率获得持续约 10 秒的反胃效果。不过,在外界完全缺乏其他水源的情况下,普通水瓶仍可作为临时补给,用于勉强维持生命。目前尚未发现更严重的附带副作用。
如果玩家长期拒绝饮水,等待他的只会是逐步逼近的死亡。当口渴值下降到 10 以下时,玩家会开始变得越来越干渴,并接连获得一系列负面效果。
阶段一:干燥
当玩家长时间未饮水,或口渴值低于 10 时,就可能获得“干燥”效果。该效果会降低玩家的移动速度。此时只要饮用任意一种可饮用水源,通常都能将其解除。干燥本身并不致命,但它是一个明确的警告:你必须尽快补充水分,否则很快就会进入下一阶段。
阶段二:缺水
当口渴值彻底归零时,玩家并不会立刻死亡,而是会进入“缺水”状态。在该状态下,玩家每 5 秒会受到 1 点伤害;若仍不补充水分,最终便会因脱水而死亡。不过,只要及时饮水,这一阶段带来的负面影响仍然可以被解除。
口渴值是 BKRMC 生存体系中最基础、也最容易被低估的资源之一。它直接决定了玩家能否持续探索层级、维持行动能力并避免陷入持续伤害。普通水瓶可以应急,干净水瓶更加稳定,而杏仁水则兼具补水与综合恢复价值。对于任何准备长期行动的流浪者而言,提前储备饮水、合理使用净水器,并避免让口渴值跌入危险区间,都是维持生存的基本准则。
由于 BKRMC 是一个后室主题的 Minecraft 模组服务器,它并不只是在原版玩法上加入简单的生存限制,而是围绕服务器世界观设计了大量自创方块、道具、机制与可探索内容。这些内容共同构成了 BKRMC 区别于普通生存服的核心特色。
在这里,玩家可以查看 BKRMC 自创内容的相关资料,包括特殊物品的用途、刷新位置、获取方式、使用限制,以及它们在不同层级、据点和探索路线中的实际价值。部分道具可能会影响玩家的理智、口渴、生存状态或战斗能力,也可能与服务器中的组织、资源点和隐藏机制产生关联。
本页面后续将逐步整理服务器中已实装或计划加入的原创内容。无论你是刚进入后室的新玩家,还是准备长期探索的流浪者,都可以通过这里了解这些方块与道具的基本信息,从而更好地规划补给、判断风险,并在异常环境中维持生存。
名称:复杂金属花纹方块
获得方式:无
生成位置:level 1
硬度:∞
挖掘方式:无
欢迎加入 BKRMC 玩家服务器交流 QQ 群,用于服务器交流、问题反馈、玩家联络与后续通知。
QQ群号码:678389872
这里将用于介绍 BKRMC 的服务器地址、版本、模组包、进入方式、基础规则与核心玩法。
页面内容待补充。
这里用于查看 BKRMC 已发布过的历史新闻与公告。
发布时间:2026年6月8日
BKRMC 官网已正式发布。玩家现在可以通过官网查看服务器介绍、资料库内容、制作组信息与服务器公告。
官网将作为 BKRMC 后续内容更新、测试安排、规则说明与重要通知的集中展示入口,相关页面内容也会根据服务器建设进度持续完善。
发布时间:2026年5月29日
5月29日,由BKRMC服主@莱姆_Slime等人策划的我的世界后室动画《阈限之旅》的第0集-序幕已正式发布在B站。该动画由@白歌Dahurian、@一川烟雨制作组、@密件电视制作,剧情由@洞庭小闲鸥、@凛木笙不是林木森策划,以及更多参与配音、音乐等制作人员。
该动画系列疑似同时融合了W版设定与K版部分背景故事,请大家多多支持!
发布时间:2026年5月15日
由于近期玩家吵着要玩服务器,BKRMC模组测试服预计将于 2026年5月29日—31日限时开放。本次测试将用于检查服务器基础玩法、地图探索流程、玩家联机体验与部分后室主题内容的运行情况。同时,还有农业、物品、实体与层级的大更新!测试期间,玩家可进入测试服体验已开放内容,并协助反馈问题。具体进入方式、开放时间段与测试要求将以后续公告为准。
发布时间:2026年4月23日
BKRMC服务器决定从插件服转向模组服。
插件服的底层架构存在着无法克服的先天缺陷,如多实体同屏时的严重卡顿,无法实现还原度等,这些问题,我们尝试了无数种解决方案,投入了大量的时间和精力,但始终无法从根本上解决。为了找到一条真正能提升服务器品质的道路,管理组进行了会议讨论,为了保证最还原W版本的后室服务器这个名号,模组服才能够实现更高的还原度与更丰富玩法。模组服能从根本上解决卡顿问题,在相同的硬件条件和玩家数量下,模组服的实体处理效率是插件服的数倍,能减轻不少的服务器压力。模组服拥有更广阔的发展空间,未来我们可以根据大家的需求,引入更多优质的模组内容,拓展更丰富的玩法,让服务器保持长久的生命力,邀请b站对此兴趣up主前来游玩。
当然,转模组服也不可能没有代价,我们无法保证原服务器的所有玩家数据和地图数据都能完整迁移,管理组会尽最大的努力迁移一切可以兼容的数据,但我们不能也不会做出不切实际的承诺,如果产生问题我们会第一时间发布补偿。
我们深知,这个决定会让一部分玩家感到不舍,甚至会有不满,但我们相信,真正热爱BKRMC的玩家,会理解我们的选择,感谢你们的支持!
发布时间:2026年3月19日
由于近期服务器没什么玩家在线,同时管理员进行的更新也无法立刻展现出来,所以BKRMC将在本周六(3月21日)晚八点关闭服务器直至暑假。
感谢各位支持!
发布时间:2026年2月18日
由于服务商原因,BKRMC湖北服务器节点暂无法使用,请使用其他服务器节点登陆游戏。
发布时间:2026年2月10日
BKRMC初代服务器已开服,欢迎大家游玩!我们BKRMC管理组将尽我们可能地优化一切BUG!
另外,所有在2月7日进入过压测服务器的人可以在进入游戏后在服务器内执行指令 /prefix opengui 来获取【首发探险家】称号,感谢大家支持!
BKRMC官方视频全部由管理员发布,这里会发布有关BKRMC的公告、宣传片、重大新闻等,只要是管理员发的有关服务器的视频都会被收录到这里。
《阈限之旅》是一部我的世界后室动画,由BKRMC管理组等人制作,该动画疑似融合了W版设定与K版部分背景故事。
BKRMC“答辩”视频由@JiongLaoWang制作,它是一部有关BKRMC,沿着时间线发展的视频合集,内容虽然多,但极度神经,建议做出一定的心理准备后再观看=)
这里记录 BKRMC 官网的大版本更新内容。版本越新,位置越靠前。
版本:0.2|发布时间:6月9日
官网 0.2 版更新了主页、视频集、新闻、更新日志和 2 篇文章。
版本:0.1|发布时间:6月8日
官网 0.1 版更新了之前名为“图书馆”的资料内容以及服务器选项内容,还增加了制作组名单以及新闻系统。官网也被正式发布在 GitHub,以后有域名会改。
版本:0.0|发布时间:6月7日
官网 0.0 版更新了主界面和两个暂时还不能使用的选项。
这里将用于展示 BKRMC 网站、服务器与相关内容的制作组成员。
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